Tampilkan postingan dengan label Aplikasi Sosial Media. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Aplikasi Sosial Media. Tampilkan semua postingan

Minggu, 16 Oktober 2016

MENGENAL BISNIS PADA SOCIAL MEDIA & SOCIAL NETWORK

NAMA                : RASENDRIYA REVO DANISWARA
NIM                     : 1605551099
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA
DOSEN               : I PUTU AGUS EKA PRATAMA , ST MT

TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA 

1. OVER THE TOP (OTT) SERVICE & APPLICATION
     a. Definisi Over The Top (OTT)
         Over The Top (OTT) adalah layanan dengan konten berupa data, informasi atau multimedia yang berjalan melalui jaringan internet, yang terdapat pada application layer teratas di 5 layer TCP/IP yang kekuatan utamanya yaitu konten berupa audio, text, video, dan multimedia. Ini artinya setiap layanan atau aplikasi yang menggunakan konten sebagai 'alat' utama dalam penggunaannya maka itu termasuk layanan atau aplikasi OTT.

         Contoh aplikasi dan layanan yang berupa OTT yang paling sering kita gunakan adalah Facebook, Instagram , Youtube , atau yang merupakan karya anak bangsa Indonesia adalah Kaskus. kita ambil contoh dari Kaskus, bagi kalian yang sudah menggunakan kaskus tentu mengatahui bahwa kaskus merupakan forum diskusi, yang jelas untuk memulai diskusi seseorang harus memposting suatu konten terlebih dahulu yang biasa dalam kaskus disebut dengan "threat". Ini artinya kaskus menggunakan "konten" tadi itu sebagai "cara" untuk menggunakan kaskus tersebut, maka kaskus termasuk ke layanan dan aplikasi Over The Top (OTT).

      b. kategori dalam Over The Top (OTT)
          Seperti yang telah Saya sebutkan sebelumnya, bahwa kekuatan utama dari OTT ini berupa "konten" , nah berdasarkan kontennya OTT bisa kita golong-kan ke beberapa kategori berikut ini :
     
      1. Streaming Audio dan Video
          Ada beberapa layanan dan aplikasi OTT yang konten utamanya berupa audio dan video yang dapat langsung kita dengar / lihat secara online (streaming). Beberapa layanan tersebut seperti Soundcloud dan Youtube. Dimana Soundcloud adalah layanan dan aplikasi yang menggunakan audio streaming sebagai konten utamanya, dan Youtube adalah layan dan aplikasi yang menggunakan video streaming sebagai konten utamannya.

     2. Social Media & Social Network
         Ada pula layanan atau aplikasi yang berbentuk Over The Top tapi tujuan utamannya adalah untuk berinteraksi dengan sesama, yakni menjalin suatu hubungan sosial. Misal berbagi konten tersebut kepada orang lain. Contoh aplikasi OTT yang merupakan kategori Social Media & Social Network adalah Instagram, Path, Twitter, dan tentunya banyak yang lainnya.

     3. Komunikasi (Teks, Audio, dan Video)
         Dan adapula yang tujuan utamannya adalah untuk menjalin komunikasi, hampir sama seperti social media, tetapi biasanya memang lebih dikhususkan untuk berkomunikasi, tapi juga merupakan aplikasi atau layanan yang berbentuk OTT, misalnya aplikasi Line.


     c. Bisnis dengan aplikasi dan layanan OTT
         Setelah kita mendalami tentang definisi dan kategori dalam Over The Top (OTT) kemudian muncul pertanyaan, "bagaimana sih dari Aplikasi dan layanan ini kita bisa menghasilkan uang?" , sebagaimana kita ketahui bahwa Mark Zuckerbeg, Founder Facebook, saat ini merupakan salah satu orang terkaya di dunia karena hasil dari aplikasi ciptaannya tersebut, yakni Facebook. Sedangkan kita jelas menggunakan Facebook tanpa mengeluarkan biaya, okelah untuk beli kuota kita mengeluarkan uang, namun saat kita ingin Log In kita tidak diharuskan untuk mentransfer sejumlah uang kepada mark kan? lalu gimana sih dia bisa mendapat penghasilan?. Maka akan saya bahas disini mengenai bisnis melalui Aplikasi dan Layanan OTT.

      1. Iklan / Adsense.
          AdSense adalah program kerjasama periklanan melalui media Internet yang diselenggarakan oleh Google. Melalui program periklanan AdSense, pemilik situs web atau blog yang telah mendaftar dan disetujui keanggotaannya diperbolehkan memasang unit iklan yang bentuk dan materinya telah ditentukan oleh Google di halaman web mereka. Pemilik situs web atau blog akan mendapatkan pemasukan berupa pembagian keuntungan dari Google untuk setiap iklan yang diklik oleh pengunjung situs, yang dikenal sebagai sistem pay per click (ppc) atau bayar per klik.

          Ini artinya ketika sebuah layanan atau aplikasi menerapkan program Adsense dari Google, maka si pembuat aplikasi tersebut akan mencantumkan sebuah banner iklan di aplikasi/ web-nya, tentunya sesuai denga perjanjian dengan Google, lalu nantinya setiap pengunjung yang mengunjungi Web-nya akan melihat iklan tersebut, dan setiap pengunjung yang tertarik dengan iklan tersebut, jika dia meng-klik iklan tersebut maka mesin pencari google akan membawa dia ke suatu link, dan saat itulah si pembuat aplikasi akan mendapatkan bayaran dari adsense tersebut.


      2. Kerjasama Dengan Provider
          Pernahkan kamu menggunakan suatu provider yang menyediakan paket layanan khusus sehingga kamu bisa menggunakan sosial media tertentu meski kuota mu sudah habis? itu adalah salah satu bentuk kerjasama provider dengan aplikasi dan layanan Over The Top, misalnya provider a memiliki paket internet selama sebulan, dengan kuota yang umum seperti operator lain, namun memiliki kelebihan, yakni ketika kuota yang kamu miliki sudah habis, kamu masih bisa menggunakan Facebook, Twitter, Whatsapp dan lain sebagainya. Sebagaimana kita ketahui bahwa Facebook dan Twitter adalah salah satu OTT dalam kategori social media & social network, ini artinya provider tersebut bekerja sama dengan Facebook dan Twitter, agar pengguna tertarik untuk menggunakan provider tersebut karena memudahkan mereka untuk mengakses Facebook dan Twitter, begitupun dengan PT Facebook dan Twitter mereka mendapat keuntungan karena makin banyak pengguna yang mengakses situsnya sehingga mereka mendapat penghasilan dari Adsense yang sudah kita bahas sebelumnya.

      3. Kerja sama dengan perusahaan.
          Contoh yang paling sering kita lihat adalah dalam Aplikasi Line, kita tahu bahwa itu adalah salah satu aplikasi OTT yang berupa Social media & network. Pernah kah kamu mendapat promo dari line berupa voucher makan di KFC? nah itu adalah bentuk kerjasama antara OTT Line dengan KFC, kedua perusahaan besar ini tentunya sudah mendiskusikan mengenai keuntungan yang sama-sama mereka peroleh, sehingga Line mengiklan kan perusahaan KFC melalui aplikasinya, begitu pun Line makin banyak pengguna karena banyak pengguna yang tertarik karena banyak mendapatkan promo.


      d. Over The Top dalam jaringan komputer
          Dalam TCP/IP versi Forouzan, terdapat 5 layer yang memiliki fungsinya masing-masing, seperti yang telah saya paparkan di awal bahwa OTT menempati layer teratas secara struktural, oleh karena itu di sebut lah "Over The Top" yang artinya paling atas dalam 5 layer TCP/IP versi forouzan. berikut ini penjelasan mengenai 5 layer tersebut :

           1. Physical Layer
           Physical layer mendefinisikan karakteristik yang dibutuhkan hardware untuk membawa sinyal   data transmisi. Hal hal seperti level tegangan, nomor dan lokasi pin interface, didefinisikan     pada layer ini.

           2. Network Access
          Fungsi Layer Network Access :
          Berfungsi mendefinisikan protokol-protokol dan hardware-hardware yang digunakan dalam pengiriman data. Pada layer ini terdapat protokol-protok seperti ethernet pada LAN, PPP pada WAN, dan juga Frame Relay.

            3. Internet Layer
             Fungsi Layer Internet :
             Internet Layer memiliki fungsi sebagai penyedia fungsi IP Addressing, routing, dan menentukan path terbaik. Internet Layer memiliki 1 protokol yaitu TCP/IP.

            4. Transport Layer
            Fungsi Layer Transport :
            Transport Layer berfungsi menyediakan servis yang akan digunakan oleh Application Layer. Mempunyai 2 protokol utama yaitu TCP dan UDP.

            5. Application Layer
             Fungsi Layer Apllication :

             Berfungsi menyediakan servis-servis terhadap software-software yang berjalan pada komputer. Protokol-protokol yang beroperasi pada Application Layer: HTTP, FTP, POP3, SMTP, dll.

      e. Teknologi yang digunakan untuk membuat aplikasi atau layanan OTT
          1. Mobile Programming
          2. Mobile Computing
          3. Cloud Computing
          4. Computer Network
          5. Computer Secure

2. E-COMMERCE DAN MOBILE COMMERCE (M-COMMERCE)
   
     a. definisi E-Commerce dan M-Commerce
         E-Commerce : Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer.
         M-Commerce : Mobile Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan Perangkat mobile.

     b. Teknologi yang digunakan
         1. Android/ IoS
         2. Near Field Communication
         3. Cloud Computing

     c. Pengguna E-Commerce dan M-Commerce

         1. Perorangan
             contoh penggunaan transaksi baik E-Commerce dan M-Commerce yang dilakukan oleh individu adalah online shopping pribadi, misal seseorang menjual barang dagangnya melalui akun media sosial yang dia miliki.

         2. Corporate
              contoh penggunaan transaksi baik berupa E-Comerce maupun M-Commerce yang dilakukan oleh corporate/ perusahaan adalah dengan menciptakan suatu perusahaan/toko/shop secara online, yang sudah banyak kita ketahui misal seperti tokopedia, olx, tokobagus, dan lain sebagainya.

Minggu, 09 Oktober 2016

Software Database

NAMA                : RASENDRIYA REVO DANISWARA
NIM                     : 1605551099
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA
DOSEN               : I PUTU AGUS EKA PRATAMA , ST MT

TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA 

Dalam sosial media tentu diperlukan suatu sistem yang mengatur data-nya, hal itu diatur dengan database. Database server adalah sebuah program komputer yang menyediakan layanan database untuk program komputer lain atau komputer, seperti yang didefinisikan oleh model client-server. Istilah ini juga dapat merujuk ke komputer yang didedikasikan untuk menjalankan program seperti itu.
Jenis-jenis software program Database Server:

MySQL
MySQL merupakan sebuah perangkat lunak system manajemen basis data SQL (bahasa inggris : data management system) atau DNMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis di bawah lisensi GNU General Public Licenci (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL . Tidak seperti Apache yang merupakan software yang dikembangkan oleh komunitas umum, dan cipta untuk code sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia yaitu MySQL AB. MySQL AB memegang penuh hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah : david axmark, allan larsson, dan Michael “monthy widenius.

Kelebihan MySQL antara lain :
1. Portabilitas. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi.
2. Free (bebas didownload) MySQL didistribusikan secara open source, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara cuma-cuma.
3. stabil dan tangguh, fleksibel dengan berbagai pemrograman
4. Security yang baik & mendukung transaksi
5. dukungan dari banyak komunitas & perkembangan software yang cukup cepat
6. kemudahan management database

ORACLE
Pengertian Oracle
Oracle adalah relational database management system (RDBMS) untuk mengelola informasi secara terbuka, komprehensif dan terintegrasi. Oracle Server menyediakan solusi yang efisien dan efektif karena kemampuannya dalam hal sebagai berikut:
· Dapat bekerja di lingkungan client/server (pemrosesan tersebar)

Menangani manajemen space dan basis data yang besar
Mendukung akses data secara simultan
Performansi pemrosesan transaksi yang tinggi
Menjamin ketersediaan yang terkontrol
Lingkungan yang terreplikasi

DATABASE DEKSTOP PARADOX
Database desktop merupakan suatu program “Add-Ins”, yaitu program terpisah yang langsung terdapat pada Borland Delphi. Pada database desktop terdapat beberapa DBMS yang terintegrasi di dalamnya antara lain Paradox 7, Paradox 4, Visual dBase, Foxpro, Ms. SQL, Oracle, Ms. Acces, db2 dan interbase. Dari beberapa DBMS tersebut kita akan memilih salah satu yaitu Paradox yang akan dibahas lebih lanjut, khususnya Paradox 7. Dalam Paradox 7 ini, pada 1 file database hanya mengizinkan 1 tabel, berbeda dengan DBMS lain yang mengizinkan beberapa tabel pada 1 file database seperti pada Ms. Acces.

POSTGRE SQL
Postgre SQL merupakan tool untuk membuat database server yang bersifat open source yang memiliki licensi GPL (General Public License). Postgre SQL mendukung bahasa pemrograman seperti : SQL, C, C++, Java, PHP dan lainnya. Dengan lisensi GPL, PostgreSQL dapat digunakan, dimodifikasi dan didistribusikan oleh setiap orang tanpa perlu membayar lisensi (free of charge) baik untuk keperluan pribadi, pendidikan maupun komersil. Kebanyakan PostgreSQL tersedia untuk pengguna Linux.

MICROSOFT ACCESS
Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft Office, selain tentunya Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna. Versi terakhir adalah Microsoft Office Access 2007 yang termasuk ke dalam Microsoft Office System 2007.
Microsoft Access dapat menggunakan data yang disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau semua kontainer basis data yang mendukung standar ODBC. Para pengguna/programmer yang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara para programmer yang kurang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung teknik-teknik pemrograman berorientasi objek, tetapi tidak dapat digolongkan ke dalam perangkat bantu pemrograman berorientasi objek.

Minggu, 02 Oktober 2016

Etika Sosial Media

NAMA                : RASENDRIYA REVO DANISWARA
NIM                     : 1605551099
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA
DOSEN               : I PUTU AGUS EKA PRATAMA , ST MT

TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA  


        
     Seiring dengan perkembangannya Teknologi Informasi, masyarakat sudah tidak asing lagi dengan istilah “komputer” dan “internet” ,  bagi mereka  kedua hal tersebut merupakan hal umum yang memang sudah biasa mereka temui didalm kehidupan sehari-hari. Tentunya teknologi sangat membantu manusia dalam kegiatan sehari-harinya, mungkin bisa kita katakana bahwa tujuan teknologi sudah tercapai. Tapi sebenarnya tujuan-tujuan teknologi belum sepenhnya tercapai. Kenapa belum tercapai? Menurut saya pribadi ada 2 penyebabnya, yang pertama, karena perkembangan teknologi sendiri sampai sekarang belum berhenti, dan tiap harinya selalu berkembang dengan pesat, sehingga akan muncul fungsi-fungsi baru yang tentu akan mewujudkan tujuan-tujuan baru.
                
     Alasan yang kedua adalah, terkadang ada beberapa manusia yang tidak menggunakan teknologi sesuai dengan fungsinya, melainkan berdasarkan keinginan / kesenangannya pribadi, dan melanggar segala hal yang sebenarnya sudah ditetapkan didalam UU ITE. Misalnya seorang hacker yang membobol sistem perusahaan dan mengambil keuntungan dari hal itu. Atau contoh sederhana lainnya adalah tindakan “spamming” seseorang yang menjadikan pengguna lain tidak nyaman. Oleh karena itu sangat diperlukan etika dalam penggunaan komputer dan internet.
                
     Sebelum membahas mengenai etika komputer dan internet, dan bagaimana hubungannya dengan penggunanya, terutama dalam sosial media, Saya akan terlebih dahulu membahas mengenai arti dari “etika” itu sendiri. Apa sih “etika” itu? Etika adalah sekumpulan aturan yang mengatur bagaimana manusia itu bermasyarakat agar tercipta sesuatu yang baik untuknya dan lingkungannya, dan itu harus dipatuhi oleh siapapun juga. Dari pengertian diatas kita mungkin sudah bisa menyimpulkan, jadi apa sih etika komputer itu? Apa yang dimakasud etika internet?.

A. ETIKA KOMPUTER & ETIKA INTERNET

     Etika komputer adalah seperangkat aturan yang mengatur pengguna komputer dalam melakukan kegiatan berkomputer agar terjadi pemanfaatan yang baik dalam penggunaan komputer, sehingga dapat tercapainya tujuan-tujuan dari pemanfaatan komputer itu sendiri. Kenapa sih etika berkomputer itu diperlukan? Karena banyak orang yang menjalahkan komputer ini sebagai media untuk melakukan tindak criminal, atau yang biasa kita sebut dengan kejahatan komputer (computer crime) . Mungkin wajar bagi kita bila ada seseorang yang memang kemampuannya dalam menggunakan komputer kurang, dan ketika dia menggunakan komputer mengakibatkan suatu kerusakan.
             
     Namun, yang tidak wajar adalah ketika seseorang yang memiliki kemampuan lebih dalam berkomputer, tapi dia menyalahgunakan kemampuannya tersebut untuk merugikan pengguna lain, baik untuk kepentingannya sendiri, apalagi hanya untuk sekedar bersenang-senang. Hal-hal yang demikian adalah tindakan yang tidak diperbolehkan dalam penggunaan komputer, karena hal tersebut dapat menghambat perkembangan teknologi, atau bahkan membelokkan tujuan teknologi yang tadinya untuk membantu manusia (secara umum), dan justru malah merugikannya. Oleh karena itu harus ada kesadaran etika berkomputer pada diri tiap orang, terutama pengguna komputer.

                
     Lantas bagaimana dengan Etika Internet? secara pengertian Etika Internet adalah seperangkat aturan yang mengatur pengguna internet dalam melakukan kegiatan berinternet agar terjadi pemanfaatan yang baik dalam penggunaan internet itu sendiri, sehingga dapat tercapainya tujuan-tujuan dari pemanfaatan internet itu agar menjadi suatu media informasi yang berguna terhadap orang lain. Tidak jauh beda dari pengertian etika komputer, intinya adalah bagaimana keteraturan kita dalam menggunakan internet.

     sebagaimana kita tau internet juga menjadi salah satu saran informasi yang sangat mudah bagi setiap orang pada saat ini, hampir seluruh informasi ada di internet dari tentang hobby, ilmu pengetahuan, politik, seni, dan lain sebagainya. kenapa bisa begitu banyak informasi yang tersedia diinternet? karena di internet sendiri, selain untuk mencari informasi kita juga bisa berbagi informasi kepada orang lain. jadi sebenarnya ada berbagai macam informasi dari setiap orang yang berbeda sehingga menghasilkan informasi yang variatif.

     tapi lagi-lagi, bagi orang-orang yang tidak memiliki aturan (etika) dalam berinternet, mereka tidak dapat menggunakan internet dengan baik, sehingga terkadang merugikan dan membuat pengguna lain tidak nyaman. Misalnya menyebarkan informasi yang menjatuhkan instansi tertentu tanpa sumber yang dapat dipercaya, atau mencantumkan informasi-informasi yang sebenernya tidak boleh di sebar luaskan, atau mengambil informasi dari internet tanpa mencantukman sumbernya (melanggar hak cipta).

B. ETIKA DALAM BERSOSIAL MEDIA

     Dari pengertian mengenai etika komputer dan internet diatas, kita bisa mengambil kesimpulan bahwa sangat diperlukan keteraturan dalam menggunakan internet dan komputer. Dan sama-sama kita ketahui, salah satu aplikasi yang sering digunakan masyarakat dalam kegiatan komputer dan internet adalah sosial media. Ini artinya etika dalam bersosial media pun harus kita perhatikan.

      Sebenarnya sosial media itu bisa kita ibaratkan sebagai interaksi sosial kita sehari-hari, hanya saja kita lakukan aktivitas sosial ini melalui dunia maya, sehingga kita tidak harus bertatap muka langsung dengan orang lain. Namun meski begitu, tata krama dalam bersosial itu tidak akan berubah, baik berinteraksi secara langsung maupun tidak langsung. Sedangkan kita tahu banyak para pengguna sosial media yang terkadang tidak menempatkan posisinya secara baik dan benar.

     Misalnya menggunakan tulisan yang asing, atau tidak sesuai dengan EYD yang baik (Bahasa alay), atau melakukan spamming, mengambil hak orang lain, tidak memberikan informasi yang baik, melakukan "chat radikal", dan lain sebagainya. Ini adalah suatu tindakan yang amat tidak beretika dalam penggunaan sosial media.

      padahal pada dasarnya sosial media ini dibuat agar dapat menjaga komunikasi antara satu dengan yang lain, dan tentunya sejak awal tidak ada tujuan untuk menjadikan sebagai media tindak kriminal (terutama mengenai Hak Asasi Manusia , tentunya mengenai masalah bersosial). oleh karena itu kita harus lebih memperhatikan mengenai etika kita dalam menggunakan internet. Dan jadilah pengguna internet yang baik!.

Sumber referensi :  Cyberlaw Etika Komputer.pdf

Sabtu, 24 September 2016

Indonesia Juga Punya Sosmed!

NAMA                : RASENDRIYA REVO DANISWARA
NIM                     : 1605551099
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA (C)
DOSEN               : I PUTU AGUS EKA PRATAMA , ST MT



TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA

    Saat ini siapa yang tidak tau Sosial Media atau yang biasa disingkat oleh masyarakat umum sebagai Sosmed?. Istilah sosmed ini sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat, karena hampir setiap masyarakat Indonesia sudah mengakses sosial media, baik dari smartphone-nya maupun dari komputer. Dari anak muda hingga orang tua, petani sampai pejabat, dan pelajar maupun gurunya semuanya sudah memiliki akun sosial mediannya masing-masing.

      Sosial media sendiri memang sangat membantu dalam kebutuhan sehari-hari, dan bisa difungsi kan untuk beberapa hal, hal ini lah yang menjadikan setiap orang menggunakan sosial media. Begitu beraneka ragam fungsi dari sosial media itu sendiri, bisa dalam bisnis, pendidikan, pemerintah, dan profesi (pekerjaan).

    Untuk keperluan bisnis misalnya adalah dengan berjualan secara online, ya.. sekarang untuk transaksi jual beli pun sudah bisa dilakukan dengan "online" sudah banyak sekali web dan aplikasi jual beli yang tentunya banyak digunakan masyarakat seperti kaskus, tokopedia, dan lain sebagainya. Ada pula untuk keperluan pendidikan, dimana kita tau sekarang juga sudah banyak sosial media yang digunakan untuk keperluan pendidikan, misalnya Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) secara "online" yang sudah diterapkan beberapa daerah, misalnya Jakarta, Atau biasanya para pelajar dan dosen pengajarnya memiliki grup khusus sendiri di sosmednya untuk berbagi mengenai materi kuliahnya.

      Tidak ketinggalan di bidang pemerintahan, sekarang pun juga ada sosial media yang digunakan untuk urusan pemerintahan, misalnya aplikasi Qlue yaitu aplikasi yang dimiliki oleh pemerintahan DKI Jakarta, dengan aplikasi ini masyarakat dapat menyampaikan kritik dan sarannya terhadap kota tersebut, dan begitu pun kepala pemerintahan dapat menyampaikan mengenai rencana-rencan pembangunan dikotanya.

     Juga ada sosial media yang digunakan untuk profesi, misal dalam pekerjaan, untuk pekerja kantoran biasanya sudah umum dengan hal ini. Biasanya mereka membuat grup khusus tim kerjanya di sosial media untuk membahas mengenai masalah pekerjaannya, Atau justru kantor yang mempunyai basic IT  yang kuat biasanya akan membuat jaringan sosial medianya sendiri untuk membantu pekerjaan mereka.

     Tentu saat ini kita sudah banyak mengenal berbagai macam aplikasi sosial media, terutama yang trend dikalangan para remaja, seperti Facebook, Whatsapp, Instagram, dan lain sebagainya. Kita bisa lihat bagaimana manfaat dari aplikasi tersebut, desain web/aplikasi yang rapih dan menarik, dan juga fungsi-fungsi yang memiliki ciri khas tersendiri, sehingga kita senang sekali menggunakan aplikasi tersebut.

     Tapi apa anda mengetahui bahwa anak bangsa kita sendiripun juga memiliki karya yang tidak kalah kerennya dibandingkan aplikasi-aplikasi tersebut. Seharusnya sebelum "ketagihan" menggunakan sosial media seperti Facebook, harusnya kita mencari tahu apakah ada sosial media yang merupakan produk milik Indonesia? dan lebih bagus lagi jika muncul ke-ingin tahu-an didalam diri kita untuk mengembakan sosial media itu sendiri, agak kita tidak hanya sebagai pengguna internet yang pasif, tapi juga sebagai pengguna internet yang produktif harusnya.

      Oleh karena itu dalam postingan ini Saya akan me-review beberapa Aplikasi Sosial Media karya anak pribumi kita. loh ada? ada dong... nah mari kita simak : 


A. SEBANGSA.COM

    Sebangsa.com adalah sosial media karya Enda Nasution sebagai co-Owner sekaligus co-CEO, dia mendirikan sosmed ini bersama dengan PT.Sebangsa Bersama. Sebangsa adalah layanan media sosial asli buatan Indonesia yang hadir sejak tahun 2015 dengan jumlah pengguna lebih dari 30,000. Google Play Store telah memilih Sebangsa sebagai salah satu aplikasi terbaik versi android di penghujung 2015. Sementara di awal 2016, Sebangsa kembali menorehkan prestasi dengan terpilih sebagai 1 dari 3 OTT lokal yang didukung oleh ATSI & KOMINFO. Di 2016, Sebangsa memfokuskan diri sebagai media sosialnya komunitas Indonesia. Komitmen Sebangsa untuk membangun komunitas Indonesia ditandai dengan menginisiasi gerakan Bangkit Komunitas 2016.

    Sebangsa juga menunjukan identitasnya sebagai aplikasi asli milik Indonesia dengan menggunakan kata-kata yang umum di masyarakat. Misalnya "surel" yaitu singkatan dari "surat elektronik" sebagai pengganti "alamat email", lalu "linimasa" sebagai pengganti "timeline, dan lain sebagainya.

  Jika kalian pernah menggunakan aplikasi Facebook, sekilas aplikasi Sebangsa mirip dengan Facebook. Kita dapat berbagi mengenai keseharian kita dengan meng-update status, mengunggah foto, berdiskusi di grup (Komunitas), dan mengirim pesan ke pengguna lain. Tapi menurut Saya ada beberapa fitur yang unik di aplikasi ini seperti "Pesan panik" , "Jaga-jaga" , dan "Kontak darurat".

1. PESAN PANIK

     Pesan panik adalah salah satu fitur di aplikasi sebangsa.com, yang berfungsi untuk mengirim pesan secara darurat kepada seseorang. jika kita memiliki aplikasi sebangsa di smartphone, fitur ini sangat mudah di akses cukup menekan tombol dengan simbol pesan dengan 'tanda seru'. Jadi apabila ada suatu kejadian yang amat penting, kita bisa segera menghubungi orang-orang terdekat kita.

2. JAGA-JAGA

     Jaga-jaga juga merupakan salah satu fitur yang menurut Saya unik, dengan fitur ini kita dapat membuat notifikasi terhadap akun kita apa bila kita akan berpergian jauh atau tidak dapat online. Kita dapat memberi keterangan akan aktifitas kita yang  sedang kita laksanakan, sehingga apa bila ada suatu hal yang penting, agar orang tersebut bisa mengetahui bahwa kondisi kita sedang tidak memungkinkan untuk online sehingga dia bisa menghubungi kita melalu jalur pribadi seperti sms atau lainnya.

3. KONTAK DARURAT

     Kontak darurat adalah fitur pada aplikasi sebangsa yang menurut saya paling unik, dari beberapa sosial media yang pernah Saya gunakan, baru pertama kali ini Saya menemukan fitur yang menyediakan Kontak darurat yang lengkap dan bisa langsung di akses dari aplikasi tersebut, seperti Ambulans, pemadam kebakaran, polisi, bandara, bengkel, basarnas, dan lain sebagainya. Dengan fitur ini kita bisa menghubungi, atau bahkan mencari lokasi terdekat dari "kebutuhan darurat" yang kita perlukan.





B. MINDTALK

     MindTalk.com adalah salah satu besutan baru dari Merah Putih Incubator (MPI) (grup yang menaungi DailySocial.net, InfoKost.net, KrazyMarket.com, LintasBerita.com, dst). Aplikasi Mindtalk ini telah dihadirkan pada platform Android, iPhone, BlackBerry, Windows Phone,. Aplikasi ini juga telah terpasang secara pre-installed di perangkat Nokia Asha, Lumia 610 dan 510, serta Polytron Android. Untuk desktop, Mindtalk dapat diakses melalui semua browser, juga tersedia dalam bentuk aplikasi di Google Chrome Web Store.
    Mindtalk yang berkantor di Jakarta dan Yogyakarta ini dikembangkan untuk mengakomodasi kebutuhan akan sebuah ruang berbagi bersama di mana di dalamnya mereka dapat membagikan apa yang sedang mereka pikirkan secara mudah dan cepat. Di sini orang-orang dapat berkumpul di satu ruang ketertarikan bernama channel dan dapat membagikan ide-ide mereka dalam bentuk foto, video maupun artikel secara mudah.
   Mindtalk merupakan sosial media yang mengutamakan ketertarikan penggunannya, jadi si pengguna dapat dengan mudah berbagi mengenai hobby-nya secara cepat, karena Mindtalk memiliki sistem realtime. Begitupun jika si pengguna ingin mendapatkan informasi mengenai hobby-nya yang di posting orang lain, pengguna dapat dengan muda mendapatkannya, karena kita dapat memilih kategori ketertarikan kita yang akan di tampilkan di timeline, selain itu Mindtalk juga memiliki sistem notifikasi Realtime sehingga pengguna dapat terus meng-update informasinya.
   Jika kalian pernah menggunakan aplikasi Twitter, sebenarnya secara umum aplikasi ini penggunaannya seperti aplikasi twitter, kita bisa dengan mudah berbagi informasi antara satu dengan yang lainnya seperti twitter. Tetapi yang membedakan di Aplikasi ini adalah kita bisa menyesuaikan apa-apa saja yang ingin kita lihat di Timline kita. Pada aplikasi ini juga ada fitur "hashtag" sehingga memudahkan kita untuk mencari informasi. Selain itu yang menurut Saya menarik dari aplikasi ini adalah sistem profil yang menggunakan sistem "leveling" sehingga bisa menunjukan bagaimana keaktifan kita dalam menggunakan aplikasi tersebut.





C. KASKUS
      Nah aplikasi terakhir yang akan Saya review adalah Kaskus. Siapa yang tidak tahu dengan aplikasi ini? kaskus merupakan komunitas maya terbesar nomor 1 di Indonesia, Kaskus memiliki lebih dari 6 juta data pendaftar, dengan 900 ribu pengguna log in perharinya, dan sekitar 15 juta page view perharinya. Kaskus merupakan aplikasi karya orang Indonesia Asli yaitu Andrew Darwis, Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan, dan situs ini dikelola oleh PT.Darta Media Indonesia.
     Bentuk dari aplikasi ini adalah Forum diskusi dan Forum jual-beli, di dalam forum diskusi kita akan mengenal istilah "thread" yaitu sebutan untuk sebuah postingan, yang nantinya thread-thread ini bisa dikomentari , dibagikan, dan didiskusikan. Biasanya di iap thread akan ada diskusi, yang nantinya para viewer bisa memberi nilai/rating terhadap postingan tersebut, nilai atau rating itu akan menentukan kualitas suatu postingan sehingga dapat ditampilkan di trending topic.
      sedangkan forum jual beli, seperti forum jual beli lainnya kita dapat mencari barang apa yang kita inginkan dengan menyesuaikan rentan harga, wilayah, bentuk transaksi, dan lain sebagainya. Kita juga bisa melakukan tawar-menawar dengan "si pembuat lapak" sebelum kemudian ada keputusan deal. Kaskus juga menyediakan jasa pihak ketiga (rekening bersama) untuk transaksi yang dilakuka jarak jauh, dan tentu terjamin keamanannya.



      Selain itu karena rata-rata pengguna kaskus adalah remaja, kaskus menggunakan bahasa yang menarik dalam setiap fiturnya disesuaikan dengan bahasa anak muda saat ini, sehingga terkesan unik, misalnya seperti "agan", "sis", "jempol", dan lain sebagainnya. kaskus juga memunculkan istilah-istilah unik yang kemudian banyak digunakan oleh anak-anak muda seperti "afgan", "cendol", "bata", dan kata tersebut memiliki makna yang sebenarnya, tapi itu adalah istilah-istilah yang digunakan oleh para kaskuser (para user kaskus), bingung ya? makanya langsung dicoba saja situs ini di kaskus.com!

Indonesia Juga Punya Sosmed!

NAMA                : RASENDRIYA REVO DANISWARA
NIM                     : 1605551099
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA (C)
DOSEN               : I PUTU AGUS EKA PRATAMA , ST MT



TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA

    Saat ini siapa yang tidak tau Sosial Media atau yang biasa disingkat oleh masyarakat umum sebagai Sosmed?. Istilah sosmed ini sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat, karena hampir setiap masyarakat Indonesia sudah mengakses sosial media, baik dari smartphone-nya maupun dari komputer. Dari anak muda hingga orang tua, petani sampai pejabat, dan pelajar maupun gurunya semuanya sudah memiliki akun sosial mediannya masing-masing.

      Sosial media sendiri memang sangat membantu dalam kebutuhan sehari-hari, dan bisa difungsi kan untuk beberapa hal, hal ini lah yang menjadikan setiap orang menggunakan sosial media. Begitu beraneka ragam fungsi dari sosial media itu sendiri, bisa dalam bisnis, pendidikan, pemerintah, dan profesi (pekerjaan).

    Untuk keperluan bisnis misalnya adalah dengan berjualan secara online, ya.. sekarang untuk transaksi jual beli pun sudah bisa dilakukan dengan "online" sudah banyak sekali web dan aplikasi jual beli yang tentunya banyak digunakan masyarakat seperti kaskus, tokopedia, dan lain sebagainya. Ada pula untuk keperluan pendidikan, dimana kita tau sekarang juga sudah banyak sosial media yang digunakan untuk keperluan pendidikan, misalnya Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) secara "online" yang sudah diterapkan beberapa daerah, misalnya Jakarta, Atau biasanya para pelajar dan dosen pengajarnya memiliki grup khusus sendiri di sosmednya untuk berbagi mengenai materi kuliahnya.

      Tidak ketinggalan di bidang pemerintahan, sekarang pun juga ada sosial media yang digunakan untuk urusan pemerintahan, misalnya aplikasi Qlue yaitu aplikasi yang dimiliki oleh pemerintahan DKI Jakarta, dengan aplikasi ini masyarakat dapat menyampaikan kritik dan sarannya terhadap kota tersebut, dan begitu pun kepala pemerintahan dapat menyampaikan mengenai rencana-rencan pembangunan dikotanya.

     Juga ada sosial media yang digunakan untuk profesi, misal dalam pekerjaan, untuk pekerja kantoran biasanya sudah umum dengan hal ini. Biasanya mereka membuat grup khusus tim kerjanya di sosial media untuk membahas mengenai masalah pekerjaannya, Atau justru kantor yang mempunyai basic IT  yang kuat biasanya akan membuat jaringan sosial medianya sendiri untuk membantu pekerjaan mereka.

     Tentu saat ini kita sudah banyak mengenal berbagai macam aplikasi sosial media, terutama yang trend dikalangan para remaja, seperti Facebook, Whatsapp, Instagram, dan lain sebagainya. Kita bisa lihat bagaimana manfaat dari aplikasi tersebut, desain web/aplikasi yang rapih dan menarik, dan juga fungsi-fungsi yang memiliki ciri khas tersendiri, sehingga kita senang sekali menggunakan aplikasi tersebut.

     Tapi apa anda mengetahui bahwa anak bangsa kita sendiripun juga memiliki karya yang tidak kalah kerennya dibandingkan aplikasi-aplikasi tersebut. Seharusnya sebelum "ketagihan" menggunakan sosial media seperti Facebook, harusnya kita mencari tahu apakah ada sosial media yang merupakan produk milik Indonesia? dan lebih bagus lagi jika muncul ke-ingin tahu-an didalam diri kita untuk mengembakan sosial media itu sendiri, agak kita tidak hanya sebagai pengguna internet yang pasif, tapi juga sebagai pengguna internet yang produktif harusnya.

      Oleh karena itu dalam postingan ini Saya akan me-review beberapa Aplikasi Sosial Media karya anak pribumi kita. loh ada? ada dong... nah mari kita simak : 


A. SEBANGSA.COM

    Sebangsa.com adalah sosial media karya Enda Nasution sebagai co-Owner sekaligus co-CEO, dia mendirikan sosmed ini bersama dengan PT.Sebangsa Bersama. Sebangsa adalah layanan media sosial asli buatan Indonesia yang hadir sejak tahun 2015 dengan jumlah pengguna lebih dari 30,000. Google Play Store telah memilih Sebangsa sebagai salah satu aplikasi terbaik versi android di penghujung 2015. Sementara di awal 2016, Sebangsa kembali menorehkan prestasi dengan terpilih sebagai 1 dari 3 OTT lokal yang didukung oleh ATSI & KOMINFO. Di 2016, Sebangsa memfokuskan diri sebagai media sosialnya komunitas Indonesia. Komitmen Sebangsa untuk membangun komunitas Indonesia ditandai dengan menginisiasi gerakan Bangkit Komunitas 2016.

    Sebangsa juga menunjukan identitasnya sebagai aplikasi asli milik Indonesia dengan menggunakan kata-kata yang umum di masyarakat. Misalnya "surel" yaitu singkatan dari "surat elektronik" sebagai pengganti "alamat email", lalu "linimasa" sebagai pengganti "timeline, dan lain sebagainya.

  Jika kalian pernah menggunakan aplikasi Facebook, sekilas aplikasi Sebangsa mirip dengan Facebook. Kita dapat berbagi mengenai keseharian kita dengan meng-update status, mengunggah foto, berdiskusi di grup (Komunitas), dan mengirim pesan ke pengguna lain. Tapi menurut Saya ada beberapa fitur yang unik di aplikasi ini seperti "Pesan panik" , "Jaga-jaga" , dan "Kontak darurat".

1. PESAN PANIK

     Pesan panik adalah salah satu fitur di aplikasi sebangsa.com, yang berfungsi untuk mengirim pesan secara darurat kepada seseorang. jika kita memiliki aplikasi sebangsa di smartphone, fitur ini sangat mudah di akses cukup menekan tombol dengan simbol pesan dengan 'tanda seru'. Jadi apabila ada suatu kejadian yang amat penting, kita bisa segera menghubungi orang-orang terdekat kita.

2. JAGA-JAGA

     Jaga-jaga juga merupakan salah satu fitur yang menurut Saya unik, dengan fitur ini kita dapat membuat notifikasi terhadap akun kita apa bila kita akan berpergian jauh atau tidak dapat online. Kita dapat memberi keterangan akan aktifitas kita yang  sedang kita laksanakan, sehingga apa bila ada suatu hal yang penting, agar orang tersebut bisa mengetahui bahwa kondisi kita sedang tidak memungkinkan untuk online sehingga dia bisa menghubungi kita melalu jalur pribadi seperti sms atau lainnya.

3. KONTAK DARURAT

     Kontak darurat adalah fitur pada aplikasi sebangsa yang menurut saya paling unik, dari beberapa sosial media yang pernah Saya gunakan, baru pertama kali ini Saya menemukan fitur yang menyediakan Kontak darurat yang lengkap dan bisa langsung di akses dari aplikasi tersebut, seperti Ambulans, pemadam kebakaran, polisi, bandara, bengkel, basarnas, dan lain sebagainya. Dengan fitur ini kita bisa menghubungi, atau bahkan mencari lokasi terdekat dari "kebutuhan darurat" yang kita perlukan.





B. MINDTALK

     MindTalk.com adalah salah satu besutan baru dari Merah Putih Incubator (MPI) (grup yang menaungi DailySocial.net, InfoKost.net, KrazyMarket.com, LintasBerita.com, dst). Aplikasi Mindtalk ini telah dihadirkan pada platform Android, iPhone, BlackBerry, Windows Phone,. Aplikasi ini juga telah terpasang secara pre-installed di perangkat Nokia Asha, Lumia 610 dan 510, serta Polytron Android. Untuk desktop, Mindtalk dapat diakses melalui semua browser, juga tersedia dalam bentuk aplikasi di Google Chrome Web Store.
    Mindtalk yang berkantor di Jakarta dan Yogyakarta ini dikembangkan untuk mengakomodasi kebutuhan akan sebuah ruang berbagi bersama di mana di dalamnya mereka dapat membagikan apa yang sedang mereka pikirkan secara mudah dan cepat. Di sini orang-orang dapat berkumpul di satu ruang ketertarikan bernama channel dan dapat membagikan ide-ide mereka dalam bentuk foto, video maupun artikel secara mudah.
   Mindtalk merupakan sosial media yang mengutamakan ketertarikan penggunannya, jadi si pengguna dapat dengan mudah berbagi mengenai hobby-nya secara cepat, karena Mindtalk memiliki sistem realtime. Begitupun jika si pengguna ingin mendapatkan informasi mengenai hobby-nya yang di posting orang lain, pengguna dapat dengan muda mendapatkannya, karena kita dapat memilih kategori ketertarikan kita yang akan di tampilkan di timeline, selain itu Mindtalk juga memiliki sistem notifikasi Realtime sehingga pengguna dapat terus meng-update informasinya.
   Jika kalian pernah menggunakan aplikasi Twitter, sebenarnya secara umum aplikasi ini penggunaannya seperti aplikasi twitter, kita bisa dengan mudah berbagi informasi antara satu dengan yang lainnya seperti twitter. Tetapi yang membedakan di Aplikasi ini adalah kita bisa menyesuaikan apa-apa saja yang ingin kita lihat di Timline kita. Pada aplikasi ini juga ada fitur "hashtag" sehingga memudahkan kita untuk mencari informasi. Selain itu yang menurut Saya menarik dari aplikasi ini adalah sistem profil yang menggunakan sistem "leveling" sehingga bisa menunjukan bagaimana keaktifan kita dalam menggunakan aplikasi tersebut.





C. KASKUS
      Nah aplikasi terakhir yang akan Saya review adalah Kaskus. Siapa yang tidak tahu dengan aplikasi ini? kaskus merupakan komunitas maya terbesar nomor 1 di Indonesia, Kaskus memiliki lebih dari 6 juta data pendaftar, dengan 900 ribu pengguna log in perharinya, dan sekitar 15 juta page view perharinya. Kaskus merupakan aplikasi karya orang Indonesia Asli yaitu Andrew Darwis, Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan, dan situs ini dikelola oleh PT.Darta Media Indonesia.
     Bentuk dari aplikasi ini adalah Forum diskusi dan Forum jual-beli, di dalam forum diskusi kita akan mengenal istilah "thread" yaitu sebutan untuk sebuah postingan, yang nantinya thread-thread ini bisa dikomentari , dibagikan, dan didiskusikan. Biasanya di iap thread akan ada diskusi, yang nantinya para viewer bisa memberi nilai/rating terhadap postingan tersebut, nilai atau rating itu akan menentukan kualitas suatu postingan sehingga dapat ditampilkan di trending topic.
      sedangkan forum jual beli, seperti forum jual beli lainnya kita dapat mencari barang apa yang kita inginkan dengan menyesuaikan rentan harga, wilayah, bentuk transaksi, dan lain sebagainya. Kita juga bisa melakukan tawar-menawar dengan "si pembuat lapak" sebelum kemudian ada keputusan deal. Kaskus juga menyediakan jasa pihak ketiga (rekening bersama) untuk transaksi yang dilakuka jarak jauh, dan tentu terjamin keamanannya.



      Selain itu karena rata-rata pengguna kaskus adalah remaja, kaskus menggunakan bahasa yang menarik dalam setiap fiturnya disesuaikan dengan bahasa anak muda saat ini, sehingga terkesan unik, misalnya seperti "agan", "sis", "jempol", dan lain sebagainnya. kaskus juga memunculkan istilah-istilah unik yang kemudian banyak digunakan oleh anak-anak muda seperti "afgan", "cendol", "bata", dan kata tersebut memiliki makna yang sebenarnya, tapi itu adalah istilah-istilah yang digunakan oleh para kaskuser (para user kaskus), bingung ya? makanya langsung dicoba saja situs ini di kaskus.com!

Jumat, 09 September 2016

Manusia Mahluk Sosial, Individu, Dan Sosial Media

NAMA                : RASENDRIYA REVO DANISWARA
NIM                     : 1605551099
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA
DOSEN               : I PUTU AGUS EKA PRATAMA , ST MT

TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA




     Di era modern ini perkembangan Teknologi sangat pesat, terutama di bidang Teknologi Informasi. Sekarang mudah bagi siapa saja untuk saling terhubung satu sama lain, jarak bukan lagi menjadi suatu penghalang. Dengan berkembangnya Teknologi Informasi, kita mudah menghubungi saudara-saudara kita yang jauh, terpisah pulau, bahkan di luar negeri.

     Di mulai dari telepon, yang ditemukan oleh Alexander Graham Bell, yang dulu masih sangat terbatas karena masih menggunakan fungsi kabel, namun pada masa itu, penemuan telepon itu merupakan sesuatu yang sangat luar biasa. karena orang-orang jadi lebih mudah terhubung dari sebelumnya yang lebih mengutamakan fungsi surat-menyurat. seiring berkembangnya jaman telepon pun mulai berkembang dengan berbagai macam bentuk penyederhanaan, yang berfungsi dengan sinyal.

     Di Indonesia sendiri pun perkembangan telepon sudah bisa dirasakan sejak tahun 1990-an, dimulai dari muncul-nya pagers, telepon rumah, lalu mulai muncul telepon genggam dengan di dukung berbagai macam perusahaan providers, dan sampai saat ini pun sudah banyak perusahaan raksasa di Indonesia yang bergerak di bidang Teknologi Informasi ini, baik sebagai penyedia perangkat keras (telepon), maupun providers sebagai penyedia layanan.

      Itu tadi baru mengenai perkembangan telepon, yang sangat membawa perubahan dalam kehidupan masyarakat, terutama di Indonesia. Tapi ternyata ada 'gebrakan' yang lebih luar biasa lagi, yang makin memudahkan kita untuk berkomunikasi satu sama lain. yaitu dengan muncul-nya berbagai macam media sosial, dimulai dari surat-menyurat elektronik (e-mail/ electronic mailing) yang memudahkan kita untuk saling mengirim kabar, lalu sehubung perkembangan jaman mulai muncul friendster, yang selain membantu dalam surat menyurat juga membantu kita untuk berbagi pengalaman satu sama lain, fitur hiburan, membuat forum dan lain sebagainya. Lalu pada tahun 2004 pun muncul facebook  yang menjadi booming pada masanya hingga saat ini, yang jauh lebih memudahkan kita dalam 'bersosial di dunia maya' lebih dari sebelumnya. Dan mulai disusul media sosial lain yang berbeda bentuknya sehingga memiliki ciri khas masing-masing, namun mempunyai tujuan yang sama, yaitu untuk mempermudah komunikasi antara satu sama lain. yaitu seperti twitter, line, blog, instagram, dan lain sebagainya.

      Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi ini tentu berdampak pada perilaku masyarakatnya, tentu berbeda bagaimana kegiatan orang yang dulu belum punya telepon dengan yang sudah punya telepon. Dalam hal ini pun secara karakteristik kita bisa mendefinisikan masyarakat/ manusia sebagai 2 hal, yaitu manusia sebagai mahluk sosial dan manusia sebagai mahluk individu. 

     Apasih manusia sebagai mahluk sosial dan manusia sebagai mahluk individu? dan apa sih hubungannya dengan perkembangan Teknologi Informasi ?. maka untuk membahas itu semua, saya menulis artikel ini semoga akan bermanfaat bagi para pembaca agar kita dapat menyikapi dengan benar perkembangan Teknologi Informasi yang sangat pesat ini.

     Pertama saya akan membahas terlebih dahulu mengenai manusia sebagai mahluk sosial dan manusia sebagai mahluk individu. agar kita dapat membedakan 2 hal ini secara definitif, dan tentunya pengaruh perkembangan sosial media akan berbeda antara 'manusia sebagai mahluk sosial' atau 'manusia sebagai mahluk individu'.

A. Manusia Sebagai Mahluk Sosial dan Individu

     Dalam kegiatannya sehari-hari setiap manusia memiliki karakter-karakter yang berbeda satu sama lain, dan karakter setiap manusia itu biasanya di pengaruhi oleh faktor-faktor, baik dari faktor lingkungan maupun faktor lahiriyah. Oleh karena itu lah biasanya setiap manusia bisa memiliki karakter yang berbeda ketika dia sedang bersama keluarganya, atau mungkin sedang bersosialisasi dengan masyarakat lainnya. Ada juga manusia yang terkadang tidak dapat bersosialisasi dengan lingkungan sosial yang sangat berbeda dari lingkungan awalnya, sebaliknya ada juga manusia-manusia yang amat mudah terpengaruh dengan lingkungan baru.

     Secara umum manusia memiliki dua sifat yang menjadi indikator mereka memainkan perannya dalam masyarakat, Yaitu manusia sebagai mahluk individu, dan manusia sebagai mahluk sosial. Hal-hal ini lah yang mempengaruhi bagaimana mereka berperan dalam kegiatan sosial sehari-hari

     1. MANUSIA SEBAGAI MAHLUK INDIVIDU
          Manusia sebagai mahluk individu memiliki unsur jasmani dan rohani, unsur fisik dan psikis, unsur raga dan jiwa. Jadi manusia sebagai mahluk individu adalah apa-apa saja yang terdapat dalam dirinya sendiri, yaitu faktor-faktor yang secara umum adalah faktor genotipe, yaitu faktor keturunan yang sudah dibawanya sejak lahir. pada umumnya manusia sebagai mahluk individu juga bisa kita sebut sebagai kepribadian manusia itu sendiri yang merupakan hasil interaksi antara potensi-potensi biopsikofisikal (fisik dan psikis yang terbawa sejak lahir dengan rangkaian situasi lingkungan.

     2.MANUSIA SEBAGAI MAHLUK SOSIAL
       Manusia sebagai mahluk sosial, karena ada dorangan untuk berhubungan dengan orang lain. Ada kebutuhan sosial untuk hidup berkelompok dengan orang lain. Kebutuhan untuk berteman dengan orang didasari atas kesamaan ciri atau kepentingannya. Manusia tidak akan bisa hidup sebagai manusia kalau tidak hidup di tengah-tengah manusia. Seorang pengamat, bernama Cooley memberi nama looking glass-self untuk melihat bahwa seseorang dipengaruhi oleh orang lain.

        Oleh karena itu manusia dikatakan sebagai mahluk sosial karena beberapa alasan, yaitu:
           1. Manusia tunduk pada norma sosial.
           2. Perilaku manusia mengharapkan penilaian dari orang lain.
           3. Manusia memiliki kebutuhan untuk berinteraksi dengan orang lain.
           4. Potensi manusia akan berkembang bila ia hidup ditengah-tengah manusia.



B. Pengaruh Socmed & Socnet Terhadap Manusia Sebagai Mahluk Individu Dan Sosial

     Salah satu fenomena dari keberadaan Teknologi Informasi yang terus berkembang dari waktu ke waktu menjadikan munculnya salah satu dampak di dalam proses sosialisasi dan komunikasi antar pengguna komputer di seluruh dunia. Komunikasi tersebut diwadahi oleh sebuah media sosial (Social Media/ socmed) dan membentuk jejaring sosial (Social Networking/ Socnet).

   Sebelum membahas pengaruh sosial media dan jejaring sosial terhadapa pola kehidupan masyarakat dalam bersosialaisasi, Saya akan membahas terlebih dahulu mengenai apa yang dimaksud dengan media sosial (Socmed) dan jejaring sosial (Socnet).

       a. Media Sosial / Social Media (Socmed)
          Media sosial merupakan salah satu sarana komunikasi secara online di abad ini, memangaatkan teknologi internet, aplikasi ini berbasis web dan perangkat mobile. Ini artinya media sosial telah mengubah paradigama media sosial saat ini dengan media sosial di saat internet belum banyak digunakan.
     
         Pada masa sebelum internet diciptakan media sosial dijalankan secara statis menggunakan media televisi, radio, surat kabar, majalah, tabloid, dan lain sebagianya. Disebut bersifat statis karena penyedia media sosial sekaligus menjadi penyedia beragam konten dan informasi di dalamnya. saat ini media sosial bersifat dinamis, karena pengguna mampu untuk turut serta menabahkan konten seara aktif dan ikut berpartisipasi.

     b. Jejaring Sosial / Social Networking (Socnet)
         Apa yang membedakan antara media sosial dan jejaring sosial?. Jejaring Sosial atau Social Networking  memiliki kata "Jejaring / Networking"  yang artinya mampu menghubungkan antara pengguna yang satu dengan pengguna yang lain. Maksudnya dalam media sosial cara komunikasinya adalah komunikasi satu arah, Misalnya ketika kita memposting artikel, foto, atau bahkan video, lalu kemudian orang-orang yang melihatnya tidak dapat untuk menanggapi atau ikut berbagi mengenai dirinya kepada si penulis postingan ini, jadi hanya sebagai penyerap informasi saja. contohnya adalah blog.

       Beda hal-nya dengan Jejaring sosial yang memiliki komunikasi dua arah, maksudnya antara pengguna yang satu dengan pengguna lainnya dapat saling ber-interaksi satu sama lain, oleh karena itu disebut dengan istilah "jejaring" karena setiap penggunannya saling terhubung sehingga apa bila di buat suatu penggambaran jalur komunikasi maka akan terlihat seperti jaringan. Contohnya adalah facebook, line, twitter, dan lain sebagainya.

       c. Pengaruh Media Sosial dan Jejaring Sosial terhdap perilaku bermasyarakat.
    Karena perkembangan media sosial dan jejaring sosial yang begitu pesat, terutama di Indonesiakebutuhan masyarakan makin mudah di penuhi, baik kebutuhan untuk bersosialisasi, mencari informasi, sampai kebutuhan hiburan pun bisa dengan media komunikasi ini. kehidupan di dunia nyata jadi dapat "di transformasikan" ke dalam dunia maya. Dari segi efektifitas tentu sangat membantu. namun di sisi lain ada dampak negatif yang berkaitan dengan kemampuan bersosial seseorang terhadap lingkungannya.

        Bahkan pada tahun 2013 Kementrian Pendidikan Jepang memperkirakan sekitar 518.000 anak berusia 12-18 tahun di jepang mengalami kecanduan internet, sehingga mereka harus di rehabilitasi. Sehingga diadakan suatu camp yang diikuti para peuda berkisar umur 12-23 tahun, dimana camp itu sama sekali tidak ada internet.

      Lantas bagaimana dengan di Indonesia? seorang mahasiswa Program Magister Ilmu Komunikasi FISIP UNDIP, Silvia Fardila Soliha melakukan survey terhadap 100 orang di Kota semarang, mengenai tingkat ketergantungan pengguna internet dengan tingkat kecemasan sosial. Dan dapat diambil kesimpulan ternyata making tinggi tingkat ketergantungan pengguanaan internet maka akan bernilai positif (Beberbanding lurus) dengan tingkat kecemasan sosial seseorang.

        Artinya, seseorang yang terlalu sering menghabiskan waktu dengan internet terutama dengan menggunakan media sosial seperti bbm, line, facebook (Karena para pengguna sekarang lebih banyak menggunakan smartphone) maka akan makin sulit bersosialisasi dengan lingkungannya, umumnya mereka merasa cemas dalam bersosialisasi, karena khawatir akan penilaian seseorang terhadap kepribadiannya. Hal itu pun didukung karena mereka merasa lebih percaya diri untuk bersosialisasi di jejaring sosial, karena mereka dapat mengubah kepribadiannya (cara berbicarannya) antara orang yang satu dengan yang lainnya tanpa harus khawatir dengan penilaian orang lain, karena mereka tidak bertatap muka secara langsung.

      Sebalikanya, justru orang yang terbiasa untuk berinteraksi sosial secara langsung, misal dengan mengikuti kegiatan-kegiatan sosial, ternyata menurut survey mereka memang jarang menggunakan jejaring sosial, atau menggunakannya jika memang di perlukan saja. Karena meski mereka memeliki kecemasan saat akan bersosialisasi, tetapi mereka mampu untuk mengatasi masalah itu, hal ini lah bagaimana seharusnya manusia sebagai individu dapat bersikap dengan baik. Jangan sampai perkembangan media sosial dan jejaring sosial mempengaruhi kita sebagai manusia sebagai mahluk individu, dan menjadikan kita pasif sebagai manusia mahluk sosial.

     Kesimpulannya, media sosial dan jejaring sosial tentu akan sangat membantu pekerjaan sehari-hari kita, tapi jangan sampai hal itu menghilangkan sifat-sifat kita sebagai manusia, yaitu manusia sebagai mahluk individu dan sosial. Oleh karena itu kita harus dapat menyikapi perkembangan Teknologi Informasi  ini dengan bijak, jangan sampai kita tertinggal, jangan pula kita 'tertarik' oleh arusnya, tapi kita harus berada di depannya. karena pada hakekatnya Teknologi Informasi itu untuk membantu manusia, bukannya menjadikan manusia sebagai "pembantu" dari pesatnya perkembangan Teknologi Informasi.


Sumber Referensi :
- Manusia Sebagai Individu Dan Mahluk Sosial pdf
- Tingkat Ketergantungan Pengguna Media Sosial pdf
- Eka Pratama, I Putu Agus . Komputer dan Masyarakat. Bandung.